{
  "name": "Бетонні дороги",
  "category": "tfc:roadsandroofs",
  "icon": "rnr:concrete_road_panel",
  "pages": [
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "Бетонні дороги — це найшвидший тип доріг, який можна збудувати, і вони надають бонус у +30% до швидкості пересування за умови правильного укладання. Однак будівельникам слід бути уважними: якщо бетон потріскається або по ньому пройдуться до повного висихання, бонус до швидкості зникне."
    },
    {
      "type": "patchouli:image",
      "title": "Бетонна дорога",
      "images": [
      "rnr:textures/gui/book/concrete_road.png"
      ],
      "border": true
    },
    {
      "type": "patchouli:spotlight",
      "anchor": "liquid_concrete",
      "item": "gtceu:concrete_bucket",
      "title": "Виготовлення бетону",
      "text": "Перший крок у створенні бетонної дороги — це змішування рідкого бетону. Використай $(thing)Змішувач$(), щоб поєднати воду з будь-якими двома кам’яними пилками, однією з яких має бути кальцитова або мармурова, а також гіпсова пилка, або ж із будь-якими трьома кам’яними пилками та глиняною пилкою, щоб отримати $(thing)Рідкий бетон$()."
    },
    {
      "type": "patchouli:spotlight",
      "anchor": "wet_concrete",
      "item": "rnr:bucket/concrete",
      "title": "Виготовлення бетону",
      "text": "Потім додай рідкий бетон у $(thing)Змішувач$(), налаштований на $(thing)Програмовану схему №7$(), та додай ще води, щоб розбавити суміш до стану $(thing)Вологого бетонного розчину$()."
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "Після того як буде змішано $(thing)Мокрий Бетон$(), його можна набрати у відро та розмістити на $(thing)Шарі Основи$(), де він почне розтікатися на сусідні блоки. Бетон затвердіє через один день, і до моменту його затвердіння варто слідкувати, щоб жодні істоти не проходили по ньому — інакше поверхня стане нерівною й не надаватиме бонусу до швидкості. Відбитки можна вирівняти за допомогою $(thing)Mattock$()."
    },
    {
      "type": "patchouli:image",
      "title": "Укладання Бетонної Дороги",
      "images": [
      "rnr:textures/gui/book/wet_concrete.png"
      ],
      "border": true
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "Усадкові тріщини — ще одна проблема під час затвердіння бетону. Якщо бетон заливається на ділянках шириною понад чотири блоки, то блоки, що розташовані далі ніж на два блоки від найближчого $(thing)Краю$(), $(thing)Компенсаційного Шва$() або $(thing)Текстурованої Поверхні$(), потріскаються після затвердіння. Цього можна уникнути, заливаючи бетон невеликими ділянками, використовуючи $(thing)Mattock$() для додавання $(thing)Компенсаційних Швів$() або наносячи $(thing)Текстуровану Поверхню$()."
    },
    {
      "type": "patchouli:image",
      "title": "Компенсаційні шви",
      "images": [
      "rnr:textures/gui/book/control_joints.png"
      ],
      "border": true
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "$(thing)Текстуровані Поверхні$() створюються шляхом втиснення $(thing)Цегли$(), $(thing)Плитняка$() або $(thing)Блоків Гладкого Каменю$() в бетон, що висихає, для створення архітектурного оздоблення. Ці блоки також слугують як $(thing)Компенсаційні Шви$(), запобігаючи утворенню тріщин. Після повного затвердіння бетону можна використати $(thing)Долото$(), щоб сформувати плити або сходи."
    },
    {
      "type": "patchouli:image",
      "title": "Дорога з Імітації Бруківки",
      "images": [
      "rnr:textures/gui/book/faux_sett.png"
      ],
      "border": true
    }
  ],
  "read_by_default": true,
  "sortnum": 20
}
