{
  "name": "Бетонные дороги",
  "category": "tfc:roadsandroofs",
  "icon": "rnr:concrete_road_panel",
  "pages": [
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "Бетонные дороги — это самый быстрый тип дорог, который можно построить, обеспечивающий 30% бонус к скорости передвижения при правильном строительстве. Однако дорожные строители должны быть внимательны при возведении бетонных дорог, чтобы предотвратить их растрескивание или повреждение от ходьбы во влажную погоду, так как это снимет бонус к скорости."
    },
    {
      "type": "patchouli:image",
      "title": "Бетонные дороги",
      "images": [ "rnr:textures/gui/book/concrete_road.png" ],
      "border": true
    },
    {
      "type": "patchouli:spotlight",
      "anchor": "liquid_concrete",
      "item": "gtceu:concrete_bucket",
      "title": "Изготовление бетона",
      "text": "Первый шаг в создании бетонной дороги — это приготовление бетона. Используй $(thing)Миксер$() или $(thing)Смешиватель$(), чтобы смешать воду с любыми двумя каменными пылями, одной пылью кальцита или мрамора, а также гипсовую пыль, либо смешай любые три каменные пыли с глиняной пылью, чтобы получить $(thing)Бетон$()."
    },
    {
      "type": "patchouli:spotlight",
      "anchor": "wet_concrete",
      "item": "rnr:bucket/concrete",
      "title": "Изготовление жидкого бетона",
      "text": "Затем добавьте бетон в $(thing)Миксер$() или $(thing)Смешиватель$(), настроенный на $(thing)Интегральную схему #7$(), и еще немного воды, чтобы разбавить его до $(thing)Жидкого бетона$()."
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "После того, как $(thing)Влажный бетон$() будет замешан, его можно собрать в ведро и поместить на $(thing)Основание покрытия$(), где он растечется по соседним блокам. Бетон затвердеет через день, и до его затвердевания необходимо следить за тем, чтобы никакие существа не ходили по влажному бетону, так как это создаст неровную поверхность, не дающую бонуса к скорости. Следы можно разгладить с помощью $(thing)Кайло$()."
    },
    {
      "type": "patchouli:image",
      "title": "Заливка бетонной дороги",
      "images": [ "rnr:textures/gui/book/wet_concrete.png" ],
      "border": true
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "При твердении бетона также важно учитывать усадочные трещины. Если бетон заливается на участках шириной более четырёх блоков, то блоки, находящиеся дальше чем в двух блоках от ближайшего $(thing)Края$(), $(thing)Компенсационного шва$() или $(thing)тротуарной плитки$(), растрескаются после схватывания. Этого можно избежать, заливая бетон меньшими участками, используя $(thing)Кайло$() для добавления $(thing)Компенсационных швов$(), либо нанося $(thing)тротуарную плитку$()."
    },
    {
      "type": "patchouli:image",
      "title": "Control Joints",
      "images": [ "rnr:textures/gui/book/control_joints.png" ],
      "border": true
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "$(thing)Тротуарную плитку$() создаются путём вдавливания $(thing)Кирпичей$(), $(thing)Брусчатки$() или $(thing)Блоков гладкого камня$() в сохнущий бетон, чтобы получить декоративную архитектурную отделку. Эти блоки также работают как $(thing)Компенсационные швы$(), предотвращая растрескивание. После полного высыхания бетона можно использовать $(thing)Зубило$(), чтобы сформировать плиты и ступени."
    },
    {
      "type": "patchouli:image",
      "title": "Фокс Сетт Роуд",
      "images": [ "rnr:textures/gui/book/faux_sett.png" ],
      "border": true
    }
  ],
  "read_by_default": true,
  "sortnum": 20
}
